Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Banditin
Feuerball
Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Barbarenfass Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Barbarenfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Knall
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Speerkobolde Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Banditin

Verteidigungssynergien 2 20

Speerkobolde
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Banditin Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Magier Barbarenfass Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Banditin Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Banditin
Speerkobolde Knall Magier Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Magier Barbarenfass Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Knall Banditin Megaritter
Speerkobolde Knall Magier
Knall Barbarenfass Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Knall Magier Barbarenfass Banditin Megaritter
Speerkobolde Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Knall Magier Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Knall Magier Barbarenfass Speerkobolde Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Knall Barbarenfass Banditin
Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Barbarenfass Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Banditin
Knall Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Magier Knall Barbarenfass Megaritter
Magier Speerkobolde Knall
Magier
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Barbarenfass Banditin
Knall Magier
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Knall Barbarenfass
Speerkobolde Knall Magier Barbarenfass Banditin
Magier Barbarenfass Banditin Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Banditin Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Banditin
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Barbarenfass Banditin
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Knall Magier
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Knall Barbarenfass Banditin Megaritter
Magier Megaritter

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