Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Prinzessin Banditin Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Speerkobolde Koboldfass Megaritter
Banditin
Speerkobolde Magier Koboldfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Banditin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Magier Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Magier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Speerkobolde Magier Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Magier Prinzessin Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Magier Prinzessin
Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Speerkobolde Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Magier Speerkobolde Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Banditin Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Banditin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin
Magier Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde
Megaritter Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin Elektromagier
Banditin
Magier Megaritter
Magier Speerkobolde Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Banditin
Elektromagier
Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Magier Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Speerkobolde Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Magier Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Banditin
Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Banditin Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Magier Prinzessin
Elektromagier Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Prinzessin
Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns