Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rabauken Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rabauken Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Klonzauber Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Klonzauber Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Rabauken Walküre Klonzauber Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Rabauken Klonzauber Koboldbohrer
Erdbeben
Klonzauber Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Rabauken Klonzauber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Rabauken Walküre Klonzauber Koboldbohrer Infernodrache
Feuerball
Rabauken Klonzauber Koboldbohrer Infernodrache
Gift
Rabauken Klonzauber Koboldbohrer
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Rabauken Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Klonzauber Gift Koboldbohrer Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Klonzauber Walküre Gift Koboldbohrer Infernodrache Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Rabauken Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Eisgeist Walküre Gift
Rabauken
Eisgeist Koboldbohrer
Walküre
Eisgeist Knall
Klonzauber
Infernodrache
Gift
Knall Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Rabauken Gift
Infernodrache
Eisgeist Klonzauber

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Knall Rabauken Walküre Gift Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Eisgeist Rabauken Walküre Gift Koboldbohrer Infernodrache
Rabauken
Eisgeist Knall
Walküre
Eisgeist Knall Koboldbohrer
Klonzauber
Gift
Eisgeist Knall
Koboldbohrer
Eisgeist Knall Walküre
Infernodrache
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Infernodrache Eisgeist Knall Rabauken Walküre Koboldbohrer
Rabauken Walküre Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Rabauken Walküre Koboldbohrer
Walküre Gift
Knall Rabauken Walküre
Infernodrache Eisgeist Knall Rabauken Gift
Knall Rabauken Walküre Gift
Infernodrache Rabauken Koboldbohrer
Eisgeist Rabauken Walküre
Walküre Gift Knall Rabauken Koboldbohrer
Infernodrache Knall Rabauken Gift
Koboldbohrer Eisgeist Knall Rabauken Walküre
Walküre Eisgeist Knall Rabauken Gift Koboldbohrer
Infernodrache Rabauken Koboldbohrer
Eisgeist Knall Rabauken Koboldbohrer Infernodrache
Rabauken Walküre Gift Koboldbohrer
Eisgeist Walküre Knall Rabauken Koboldbohrer
Knall Walküre Gift Koboldbohrer Eisgeist Rabauken Infernodrache
Koboldbohrer Infernodrache
Rabauken Walküre Gift
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Knall
Gift Knall Walküre Infernodrache
Eisgeist Knall Rabauken Walküre
Walküre Knall Rabauken
Rabauken Walküre Koboldbohrer Infernodrache
Gift Eisgeist Knall Rabauken
Rabauken Walküre
Rabauken Walküre Infernodrache
Knall Eisgeist Walküre Gift Infernodrache
Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Rabauken Walküre
Knall Walküre Gift
Rabauken Walküre
Rabauken Walküre
Rabauken Eisgeist Knall Walküre Gift Koboldbohrer Infernodrache
Walküre Gift Knall Rabauken Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Walküre Koboldbohrer
Gift Knall
Gift Koboldbohrer
Rabauken Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Eisgeist Knall
Gift
Gift Eisgeist Knall
Gift Knall
Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Koboldbohrer
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Walküre Gift
Gift
Gift
Knall Gift Koboldbohrer
Knall Gift Eisgeist Walküre
Infernodrache
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall
Knall Eisgeist Gift
Gift Knall
Knall Eisgeist Gift
Gift
Knall Eisgeist
Gift Knall
Gift Rabauken Walküre
Knall Gift
Knall Gift
Knall Eisgeist Rabauken Gift
Knall Gift
Gift Knall
Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns