Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinz Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Prinz Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Drachenbaby Infernodrache Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Koboldfass Hexe Prinz Infernodrache
Hexe
Knall Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Koboldfass Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Infernodrache
Drachenbaby
Kleiner Prinz
Knall Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Prinz Infernodrache
Drachenbaby
Knall Hexe Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Hexe
Knall Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernodrache
Knall Skelettarmee Drachenbaby
Kleiner Prinz
Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Knall Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Drachenbaby
Infernodrache Knall Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Knall Drachenbaby
Hexe Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Knall Drachenbaby
Infernodrache Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Knall Hexe
Skelettarmee Knall Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Infernodrache Prinz
Skelettarmee Knall Prinz Infernodrache
Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Kleiner Prinz
Knall Drachenbaby Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Prinz Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe Prinz
Knall Drachenbaby Prinz Infernodrache
Skelettarmee Knall Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Knall Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Hexe Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Drachenbaby Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Knall Drachenbaby Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Prinz
Knall Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Hexe Infernodrache
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Knall Hexe
Knall
Knall
Prinz
Knall Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Prinz Kleiner Prinz

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