Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Hexe Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Bogenschützen Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Gift
Bogenschützen Hexe
Blitz
Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Pfeile Koboldfass Frost Hexe Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Pfeile Prinz
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Frost Prinz
Koboldfass
Prinz Pfeile
Frost
Pfeile
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldfass Bogenschützen Pfeile Hexe Elektroriese
Elektroriese
Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen
Skelette Hexe
Pfeile
Prinz
Koboldfass
Frost
Hexe
Skelette Bogenschützen Prinz
Prinz
Skelette Pfeile Hexe Elektroriese
Elektroriese
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelette Hexe Prinz
Hexe Prinz Skelette Bogenschützen Frost
Hexe Prinz Skelette
Pfeile Prinz
Pfeile Frost Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Frost Hexe
Pfeile Elektroriese
Hexe Skelette Prinz
Skelette Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Hexe Skelette Pfeile Frost Elektroriese
Pfeile Bogenschützen Hexe
Prinz Skelette Frost Hexe
Pfeile Frost Hexe Prinz
Prinz
Frost Prinz Elektroriese
Skelette Pfeile Hexe Prinz
Pfeile Bogenschützen Hexe Prinz
Pfeile Frost Hexe Bogenschützen
Prinz
Bogenschützen Pfeile Hexe Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen Hexe Prinz Elektroriese
Bogenschützen Pfeile Prinz
Skelette Hexe Prinz
Prinz
Skelette Hexe Prinz
Pfeile Elektroriese Skelette Bogenschützen Frost Hexe
Prinz Skelette Bogenschützen Hexe
Prinz
Frost Skelette Hexe Prinz
Hexe Skelette
Hexe Prinz
Pfeile Prinz Elektroriese
Prinz Skelette Hexe
Bogenschützen Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Skelette Bogenschützen Frost Prinz
Pfeile Bogenschützen Frost Hexe Elektroriese
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Prinz
Pfeile
Pfeile Elektroriese Frost Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Prinz
Pfeile Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile Prinz
Pfeile Hexe Elektroriese
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Frost Elektroriese Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe Elektroriese
Frost Hexe Elektroriese
Pfeile
Pfeile Frost
Prinz
Pfeile
Bogenschützen Frost Hexe Prinz
Bogenschützen Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Elektroriese
Prinz
Elektroriese Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Prinz Elektroriese
Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns