Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Knall
Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Wut Bogenschützen Pfeile Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektrogeist Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Bogenschützen
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Musketierin
Knall P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Musketierin

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Musketierin Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Musketierin
Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Knall Bogenschützen Musketierin
Musketierin Elektrogeist Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Elektrogeist Knall Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Koboldgang Elektrogeist Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Knall Bogenschützen Koboldgang
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Musketierin
Elektrogeist Knall Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Knall Pfeile Elektrogeist Bogenschützen Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Pfeile Elektrogeist Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang
Bogenschützen Musketierin
Koboldgang Elektrogeist Knall Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Knall Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile
Pfeile Elektrogeist Knall Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Bogenschützen Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Elektrogeist
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Bogenschützen Pfeile Musketierin
Knall Elektrogeist Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Knall Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile
Koboldgang Musketierin
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
P.E.K.K.A.

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