Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin
Knall
Skelette Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Widderreiterin Bogenschützen Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Bogenschützen
Großer Schneeball Koboldkäfig Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin
Elektromagier
Großer Schneeball Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 4 16

Skelette
Koboldkäfig Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Skelette Bogenschützen Koboldkäfig Elektromagier
Bogenschützen
Skelette Großer Schneeball Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig
Skelette Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Skelette Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Großer Schneeball Skelette Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Skelette Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Widderreiterin Megaritter Skelette Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier
Koboldkäfig Skelette Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Skelette Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelette Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Skelette Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Skelette Großer Schneeball Widderreiterin Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldkäfig Megaritter Skelette Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Koboldkäfig Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Großer Schneeball Bogenschützen Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Skelette Koboldgang Koboldkäfig Widderreiterin Megaritter
Skelette Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Skelette Bogenschützen Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Skelette Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Großer Schneeball Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Skelette Koboldgang Koboldkäfig Widderreiterin
Bogenschützen Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Elektromagier Skelette Bogenschützen Koboldkäfig
Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Widderreiterin
Bogenschützen
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter

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