Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Elektroriese Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Nachthexe
Knall
Bogenschützen Wächter Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Wächter Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Magier Nachthexe
Gift
Bogenschützen Magier Wächter Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tornado Elektroriese Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Wächter Tornado Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Wächter Tornado

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter Nachthexe
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier Tornado Elektroriese
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
Tornado
Knall Magier Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Elektroriese
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Knall Tornado

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Wächter Tornado Nachthexe
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier Wächter Tornado Elektroriese
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Wächter
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Tornado
Magier Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Bogenschützen Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Knall Bogenschützen Wächter Nachthexe
Tornado Knall Bogenschützen Magier Nachthexe
Knall Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Nachthexe
Wächter Tornado Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Bogenschützen Wächter Knall Magier Tornado Elektroriese Nachthexe
Knall Bogenschützen Magier Tornado Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Magier Wächter
Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tornado Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Magier Mini-P.E.K.K.A. Tornado Nachthexe
Knall Bogenschützen Magier Wächter Tornado Nachthexe
Knall Magier Tornado Bogenschützen Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Magier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Bogenschützen Elektroriese
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Tornado Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Nachthexe
Magier Elektroriese Knall Bogenschützen Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bogenschützen Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Wächter Tornado Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Nachthexe
Magier Bogenschützen Elektroriese
Wächter Elektroriese Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Tornado Nachthexe
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektroriese
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Knall Tornado
Wächter
Magier Knall
Magier Elektroriese Knall Tornado
Bogenschützen Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tornado Nachthexe
Knall Magier Tornado
Knall Bogenschützen Magier Tornado
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier Tornado Elektroriese
Nachthexe
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Elektroriese Magier
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Knall Bogenschützen Magier Tornado Elektroriese Nachthexe
Knall Magier Wächter Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Magier Nachthexe
Knall
Magier
Knall Bogenschützen Wächter Nachthexe
Knall Bogenschützen Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall Tornado Elektroriese
Knall Elektroriese Wächter Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Elektroriese
Magier

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