Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Zappys Magier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Zappys Magier Bowler Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Zappys Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Zappys Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Zappys Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Zappys
Pfeile
Bogenschützen Zappys Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Zappys Magier Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Zappys Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Zappys Bowler Kleiner Prinz
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Zappys
Knall Bowler
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bowler
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Zappys Bowler Kleiner Prinz
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bogenschützen Magier Bowler
Zappys
Knall Bowler Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bowler
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Zappys Magier Bowler Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Bowler Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Zappys Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Bogenschützen Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler Knall Bogenschützen Zappys Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Zappys Magier Kleiner Prinz
Bowler Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Zappys Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Bogenschützen Elektromagier Knall Zappys Magier Bowler
Knall Bogenschützen Zappys Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Knall Zappys Magier Elektromagier
Magier Bowler Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys Bowler Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Zappys Bowler Elektromagier
Knall Bogenschützen Zappys Magier Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Magier Bogenschützen Zappys Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Magier Bowler Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Zappys Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler
Zappys Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Knall Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Bowler
Magier Knall Bogenschützen Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Zappys Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Bowler
Knall Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Zappys Magier
Magier Bogenschützen Zappys Bowler
Zappys Elektromagier Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kleiner Prinz
Bowler Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Bowler Elektromagier
Magier Knall Bowler
Magier Knall
Bogenschützen Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Knall Magier Bowler Elektromagier
Knall Bogenschützen Magier
Bowler
Knall
Knall Magier Bowler
Magier Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Elektromagier
Knall Magier Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Magier
Bowler
Knall
Knall Magier Bowler Kleiner Prinz
Knall Magier Bowler Elektromagier
Knall Magier Bowler
Knall
Knall Bogenschützen Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Zappys Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Knall Magier
Knall Zappys Elektromagier
Magier Bowler
Knall Elektromagier Bogenschützen Zappys
Knall Bogenschützen Zappys Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Elektromagier
Knall Magier Bowler
Knall
Knall Zappys Bowler Elektromagier
Knall Zappys Elektromagier
Knall Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Magier Bowler

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