Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ballon
Knall
Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Ballon Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm Ballon Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Ballon Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Ballon Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Magieschütze Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Ballon
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Ballon Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Ballon Magieschütze
Bombenturm
Ballon
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Ballon Magieschütze
Magieschütze
Walküre Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Walküre Bombenturm
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Ballon
Kampfholz
Bombenturm Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Bombenturm Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Bombenturm Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Bombenturm Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Magieschütze
Blasrohrkobold Pfeile Bombenturm Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Bombenturm Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Bombenturm
Bombenturm Elitebarbaren Kampfholz
Bombenturm Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Bombenturm Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm
Walküre Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magieschütze
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold

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