Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Dunkler Prinz Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Musketierin Hexe Prinzessin Skelettkönig
Knall
Skelette Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Barbaren Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelette Hexe Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Musketierin Hexe Prinzessin Skelettkönig
Gift
Barbaren Musketierin Hexe Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Skelettkönig
Rakete
Barbaren Musketierin Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Prinzessin Musketierin Dunkler Prinz Skelettkönig Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Barbaren
Musketierin
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Musketierin Hexe Prinzessin
Hexe
Dunkler Prinz Skelettkönig
Kampfholz
Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Prinzessin
Barbaren
Musketierin
Skelette Kampfholz Dunkler Prinz Skelettkönig
Dunkler Prinz
Skelette Musketierin Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe
Skelette Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Skelette Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Prinzessin
Skelette Dunkler Prinz Kampfholz Skelettkönig
Skelettkönig
Musketierin Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Kampfholz
Barbaren Skelette Musketierin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Barbaren Hexe Skelette Musketierin Dunkler Prinz
Barbaren Hexe Skelette Musketierin Dunkler Prinz Skelettkönig
Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Skelette Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Hexe Prinzessin
Barbaren Musketierin Kampfholz
Barbaren Hexe Skelette Musketierin Prinzessin Skelettkönig
Skelette Barbaren Musketierin Dunkler Prinz
Barbaren Hexe Skelette Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Skelettkönig
Musketierin Hexe Prinzessin
Barbaren Skelette Musketierin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Prinzessin Skelettkönig
Barbaren Skelettkönig
Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelette Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin
Barbaren Musketierin
Dunkler Prinz Barbaren Musketierin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Dunkler Prinz Hexe
Musketierin Kampfholz
Barbaren Skelette Musketierin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Dunkler Prinz Barbaren Musketierin Kampfholz
Barbaren Skelette Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Skelette Musketierin Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Skelette Barbaren Musketierin Hexe
Barbaren Dunkler Prinz
Skelette Barbaren Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Skelette Hexe Skelettkönig
Barbaren Musketierin Hexe Prinzessin
Barbaren Hexe Skelette Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Skelettkönig
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Prinzessin Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Barbaren Musketierin Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe
Musketierin Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Musketierin Prinzessin Skelettkönig
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Hexe Kampfholz Prinzessin Skelettkönig
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Prinzessin

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