Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Skelette Infernoturm Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldfass Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Koboldfass Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Infernoturm
Koboldfass
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelette Elitebarbaren Drachenbaby
Infernoturm
Elektromagier Skelette Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Drachenbaby Kleiner Prinz
Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Skelette Drachenbaby
Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Elitebarbaren Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elitebarbaren
Elektromagier Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelette
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm
Drachenbaby
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Skelette Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kleiner Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Kleiner Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Kleiner Prinz
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz

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