Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Hexe Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Riese Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe Fischer
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe Fischer
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe Fischer
Gift
Bogenschützen Koboldgang Hexe Fischer
Blitz
Hexe Fischer
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Fischer Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Bogenschützen Hexe Kampfholz Fischer
Bogenschützen
Knall Riese Fischer
Koboldgang
Koboldfass Riese
Riese
Knall Koboldfass Bogenschützen Koboldgang Hexe Kampfholz Fischer
Koboldfass
Koboldgang Riese
Hexe
Knall Riese
Kampfholz
Knall Riese Fischer
Fischer
Knall Bogenschützen Riese Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Bogenschützen Koboldgang Hexe Kampfholz Fischer
Bogenschützen
Knall Koboldgang Hexe Kampfholz Fischer
Koboldgang
Knall Bogenschützen Kampfholz Fischer
Riese
Koboldfass
Hexe
Knall Bogenschützen Kampfholz Fischer
Kampfholz
Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe Fischer
Fischer
Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Knall Koboldgang Hexe Kampfholz Fischer
Koboldgang Hexe Fischer Bogenschützen
Hexe Koboldgang Fischer
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe
Knall Kampfholz
Hexe Koboldgang Fischer
Koboldgang Bogenschützen Fischer
Bogenschützen Koboldgang Hexe Knall Kampfholz Fischer
Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe
Knall Koboldgang Hexe Kampfholz
Knall Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang
Knall Koboldgang Kampfholz Fischer
Koboldgang Hexe Fischer
Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe Kampfholz Fischer
Knall Hexe Kampfholz Bogenschützen Fischer
Fischer
Koboldgang Bogenschützen Hexe Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen Hexe Fischer
Knall Bogenschützen Koboldgang Kampfholz Fischer
Koboldgang Knall Hexe Kampfholz Fischer
Koboldgang Knall Kampfholz Fischer
Koboldgang Hexe Fischer
Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe
Koboldgang Bogenschützen Hexe
Fischer
Knall Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Hexe
Knall Kampfholz
Koboldgang Hexe
Bogenschützen Hexe
Koboldgang Hexe Knall Bogenschützen Kampfholz Fischer
Knall Bogenschützen Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall Fischer
Koboldgang Fischer
Knall Kampfholz Fischer
Knall Bogenschützen
Kampfholz Fischer
Fischer
Knall Kampfholz Fischer
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fischer
Knall Bogenschützen Kampfholz Fischer
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe
Hexe Fischer
Kampfholz Knall Hexe Fischer
Knall Hexe Kampfholz Fischer
Knall Kampfholz Fischer
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Hexe
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz Knall
Knall
Knall Koboldgang Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz

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