Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Koboldfass
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 12

Feuerball
Kampfholz Infernoturm Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Feuerball Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Kampfholz Megaritter
Infernoturm Feuerball Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Megaritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz Feuerball Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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