Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Jäger P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Koboldfass
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Koboldfass Jäger
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Koboldfass Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Kampfheilerin Koboldfass Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Kampfheilerin Koboldfass Jäger
Gift
Speerkobolde Kanone Kampfheilerin Jäger
Blitz
Kanone Kampfheilerin Jäger
Rakete
Kampfheilerin Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Kanone Erdbeben Koboldfass Kampfheilerin Jäger P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Kanone Erdbeben

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Erdbeben Kampfheilerin
Kanone
Erdbeben
Speerkobolde Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfheilerin
Speerkobolde Koboldfass Jäger
Koboldfass
Speerkobolde Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Jäger
Erdbeben Kampfheilerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Erdbeben Koboldfass Jäger Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Kanone Erdbeben Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone
Kampfholz Speerkobolde Erdbeben Kampfheilerin Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Kampfholz
Kampfheilerin
Speerkobolde Kanone Jäger Kampfholz
Koboldfass
Jäger
Kanone Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Jäger
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Speerkobolde Erdbeben Kampfheilerin Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Kanone Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Kanone Kampfheilerin Kampfholz
Kanone Jäger P.E.K.K.A.
Kanone Jäger P.E.K.K.A.
Erdbeben Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Kanone Erdbeben Jäger
Jäger Speerkobolde Kanone
Erdbeben Kanone Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Jäger P.E.K.K.A.
Speerkobolde Kanone Kampfheilerin Jäger
Speerkobolde Kanone Erdbeben Jäger Kampfholz
Jäger Speerkobolde
Kanone Jäger P.E.K.K.A. Erdbeben Kampfheilerin Kampfholz
Kanone Erdbeben Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Jäger
Kanone Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Jäger P.E.K.K.A.
Kanone Speerkobolde Kampfheilerin Jäger Kampfholz
Erdbeben Jäger Kampfholz Speerkobolde Kanone Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kanone Jäger
Speerkobolde Kanone Erdbeben Kampfheilerin Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Jäger Kampfholz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Kampfheilerin Jäger Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Kampfheilerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Kampfheilerin Jäger
Jäger
P.E.K.K.A. Speerkobolde Kampfheilerin Jäger
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Jäger
P.E.K.K.A. Speerkobolde Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Jäger
Kanone
Speerkobolde Kampfheilerin Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Erdbeben Kampfheilerin Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Speerkobolde Jäger
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Jäger
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Jäger Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Speerkobolde Jäger Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Jäger Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Jäger
Kampfholz Erdbeben Jäger
Kampfholz
Kampfholz
Jäger
Erdbeben Jäger Kampfholz
P.E.K.K.A.
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Speerkobolde
Jäger
Kampfholz
Jäger
Kampfholz Erdbeben
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

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