Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Koboldfass Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Prinzessin
Eisgeist
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Pfeile
Walküre
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Koboldgang Walküre Prinzessin
Walküre
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Walküre
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Skelette Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelette Pfeile Prinzessin
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Skelette Eisgeist Koboldgang Walküre
Walküre Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Koboldgang
Skelette Pfeile Koboldgang Walküre
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette
Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelette Eisgeist Walküre
Koboldgang Walküre
Skelette Koboldgang Walküre
Pfeile Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Skelette Eisgeist Walküre
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Skelette Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Koboldgang Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold

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