Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Eismagier Banditin Widderreiterin Lavahund Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Lakaienhorde Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Megalakai Koboldfass Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaienhorde Megalakai Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Megalakai Koboldfass Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Megalakai
Blitz
Megalakai Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Rakete Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Rakete Tornado Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Megalakai Koboldfass Tornado Drachenbaby Lakaienhorde Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Megalakai Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Golem
Lakaienhorde
Golem
Megalakai
Elektrogeist Golem Drachenbaby
Rakete
Tornado Golem
Koboldfass
Drachenbaby Golem
Tornado
Rakete Drachenbaby Golem
Drachenbaby
Tornado Golem Megalakai Koboldfass
Golem
Megalakai Drachenbaby Elektrogeist Lakaienhorde Rakete Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 2 5

Elektrogeist
Megalakai Drachenbaby
Lakaienhorde
Tornado
Megalakai
Elektrogeist Tornado Drachenbaby
Rakete
Tornado
Koboldfass
Tornado
Rakete Lakaienhorde Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Elektrogeist Megalakai Tornado
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Megalakai Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Rakete Tornado Megalakai
Lakaienhorde Megalakai
Rakete Tornado
Tornado Elektrogeist Megalakai Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai Rakete Tornado Elektrogeist Drachenbaby
Rakete Elektrogeist Drachenbaby
Lakaienhorde Tornado
Tornado Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektrogeist Megalakai Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete
Rakete Elektrogeist Lakaienhorde Megalakai Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Tornado
Lakaienhorde Tornado
Elektrogeist Lakaienhorde Megalakai Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektrogeist Megalakai
Tornado
Elektrogeist Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megalakai Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde
Rakete Elektrogeist Lakaienhorde Tornado Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Elektrogeist Megalakai Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Megalakai
Rakete Tornado
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby
Elektrogeist Lakaienhorde Megalakai Rakete Tornado Drachenbaby
Elektrogeist Lakaienhorde Megalakai Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Elektrogeist Lakaienhorde Megalakai Rakete Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado
Rakete Lakaienhorde Tornado
Rakete Lakaienhorde Tornado
Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Rakete Tornado
Lakaienhorde Rakete
Rakete Megalakai Drachenbaby
Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Tornado Elektrogeist Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Rakete Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Tornado Drachenbaby
Rakete Elektrogeist Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Rakete
Rakete Elektrogeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde Elektrogeist Rakete
Rakete Megalakai Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Tornado
Lakaienhorde Megalakai
Elektrogeist Lakaienhorde Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete Tornado Drachenbaby

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