Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Walküre Elektromagier Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldfass
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Scharfrichter Kleiner Prinz
Elektromagier
Walküre
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Walküre Scharfrichter Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Scharfrichter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Scharfrichter Walküre Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Elitebarbaren
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns