Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Wächter
Knall
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Gift
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Eismagier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Wächter Riesenskelett Eismagier
Bogenschützen
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
Riesenskelett
Bomber Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 22

Bomber
Knall Wächter P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier
Bogenschützen
Knall Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter
Bomber Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Eismagier
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Riesenskelett Eismagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Bomber Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier
Bogenschützen Wächter Eismagier Bomber Knall Feuerwerkerin Riesenskelett
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Wächter Riesenskelett Eismagier
Bomber Knall Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Knall Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett Eismagier
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Bogenschützen Riesenskelett P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Knall
Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Knall
Riesenskelett P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Knall Bogenschützen Eismagier
Wächter P.E.K.K.A. Bogenschützen Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett
P.E.K.K.A. Knall Wächter Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Wächter
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Wächter Bomber Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier
Bomber Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall Eismagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Bomber Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Eismagier
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Knall
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin
Riesenskelett
Knall
Knall Feuerwerkerin Bomber Eismagier
Feuerwerkerin Knall Eismagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Knall Feuerwerkerin Wächter
Bomber Knall
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Wächter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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