Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Elitebarbaren Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Pfeile Skelettarmee Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Riesenskelett
Bomber
Elitebarbaren Riesenskelett
Pfeile
Elitebarbaren Riesenskelett
Lakaienhorde
Riesenskelett
Elitebarbaren
Pfeile Feuergeist Bomber Magier
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Feuergeist Bomber Pfeile Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Riesenskelett
Bomber
Pfeile
Riesenskelett
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Bomber Elitebarbaren Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Bomber Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Bomber
Lakaienhorde Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Bomber Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Bomber Elitebarbaren Magier Riesenskelett
Feuergeist Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Bomber Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Feuergeist Bomber Riesenskelett
Elitebarbaren
Bomber Magier Skelettarmee Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett
Bomber Pfeile Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Magier
Magier Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Riesenskelett
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Bomber Magier Feuergeist Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Bomber Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elitebarbaren
Bomber Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Bomber Lakaienhorde
Feuergeist Bomber Pfeile Magier
Feuergeist Bomber Pfeile Magier
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuergeist Bomber Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Bomber Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Magier
Lakaienhorde Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett
Magier

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