Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldhütte Scharfrichter Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Ritter Koboldhütte Infernoturm Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete
Koboldhütte Infernoturm Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Koboldhütte Infernoturm Scharfrichter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Ritter Tunnelgräber Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldhütte
Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Infernoturm
Barbarenfass
Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter Tunnelgräber
Scharfrichter
Ritter Barbarenfass Tunnelgräber
Kanonenkarre
Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Ritter Koboldhütte Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 3 16

Ritter
Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Ritter Koboldhütte Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldhütte
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre
Infernoturm
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Kanonenkarre Tunnelgräber
Scharfrichter
Ritter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Barbarenfass Scharfrichter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Barbarenfass Scharfrichter
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldhütte Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldhütte Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbarenfass Blasrohrkobold Scharfrichter Kanonenkarre
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldhütte Scharfrichter
Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre
Infernoturm Koboldhütte
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Blasrohrkobold Scharfrichter Ritter Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Infernoturm Scharfrichter Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm Ritter Kanonenkarre
Scharfrichter Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Infernoturm Ritter Koboldhütte Kanonenkarre
Infernoturm Koboldhütte
Ritter Koboldhütte Infernoturm Scharfrichter Kanonenkarre
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Barbarenfass Scharfrichter Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Kanonenkarre
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldhütte Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre
Ritter Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber
Ritter Koboldhütte Infernoturm Kanonenkarre
Ritter Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre
Infernoturm Ritter Koboldhütte Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Blasrohrkobold Koboldhütte
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Ritter Kanonenkarre
Ritter Koboldhütte Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre
Infernoturm Blasrohrkobold Koboldhütte
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Infernoturm Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldhütte Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Scharfrichter Barbarenfass
Scharfrichter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Blasrohrkobold Scharfrichter
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Scharfrichter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter
Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Blasrohrkobold Scharfrichter
Barbarenfass
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Kanonenkarre
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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