Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Klonzauber
Knall
Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Barbaren Koboldfass Klonzauber
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldfass Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Tesla Barbaren Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Barbaren Koboldfass Klonzauber
Feuerball
Koboldgang Tesla Barbaren Koboldfass Klonzauber
Gift
Koboldgang Barbaren Klonzauber
Blitz
Ritter Tesla
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Klonzauber Tesla Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldgang Koboldfass Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Klonzauber
Tesla
Barbaren
Koboldfass
Ritter Koboldgang Pfeile Klonzauber
Klonzauber
Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Ritter

Verteidigungssynergien 4 6

Pfeile
Ritter Tesla Barbaren
Ritter
Koboldgang Tesla Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Ritter Tesla Barbaren Kampfholz
Tesla
Ritter Koboldgang Kampfholz Pfeile
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Koboldfass
Klonzauber
Kampfholz
Tesla Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Kampfholz
Barbaren Ritter Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Barbaren Ritter
Tesla Barbaren Ritter Koboldgang
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Tesla
Tesla Pfeile Koboldgang
Pfeile Tesla Barbaren Kampfholz
Tesla Barbaren Koboldgang
Ritter Koboldgang Tesla Barbaren
Koboldgang Barbaren Pfeile Ritter Tesla Kampfholz
Pfeile Tesla Koboldgang
Tesla Barbaren Ritter Koboldgang Kampfholz
Pfeile Koboldgang Tesla Barbaren Kampfholz
Barbaren Ritter Koboldgang Tesla
Barbaren Koboldgang Tesla Kampfholz
Tesla Barbaren Pfeile Ritter Koboldgang
Pfeile Tesla Ritter Koboldgang Barbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz Ritter Tesla Barbaren
Barbaren Tesla
Koboldgang Pfeile Ritter Tesla Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Tesla
Pfeile Ritter Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Barbaren Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Tesla Barbaren Kampfholz
Barbaren Ritter Koboldgang Tesla
Pfeile Koboldgang Tesla
Koboldgang Ritter Tesla Barbaren
Ritter Tesla Barbaren
Ritter Barbaren Kampfholz
Koboldgang Tesla Barbaren
Ritter Tesla Barbaren
Pfeile Barbaren Kampfholz
Barbaren Ritter Koboldgang Tesla
Tesla Barbaren
Koboldgang Tesla Barbaren Ritter Kampfholz
Pfeile Tesla Barbaren Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Barbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile
Ritter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz

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