Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Megalakai Elixiersammler Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Heilungsgeist Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai
Knall
Bogenschützen Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Heilungsgeist Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Heilungsgeist Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Elixiersammler
Pfeile
Bogenschützen Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Bogenschützen Heilungsgeist Megalakai Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Elixiersammler
Gift
Bogenschützen Megalakai Elixiersammler
Blitz
Megalakai Elixiersammler Dunkler Prinz
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Dunkler Prinz Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Megalakai Rakete Elixiersammler Dunkler Prinz Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bogenschützen Megalakai Dunkler Prinz Goblin Machine Königsriese Rakete Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Bogenschützen Megalakai Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese Heilungsgeist Dunkler Prinz
Königsriese
Heilungsgeist Bogenschützen Megalakai Rakete Dunkler Prinz
Heilungsgeist
Königsriese Bogenschützen Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai
Königsriese Heilungsgeist
Rakete
Königsriese
Elixiersammler
Dunkler Prinz
Bogenschützen Königsriese Heilungsgeist
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 3

Bogenschützen
Megalakai Dunkler Prinz
Königsriese
Heilungsgeist
Megalakai
Bogenschützen Dunkler Prinz
Rakete
Elixiersammler
Dunkler Prinz
Bogenschützen Megalakai
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Megalakai
Megalakai Dunkler Prinz
Rakete Bogenschützen Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Bogenschützen Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Rakete Bogenschützen
Rakete
Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Bogenschützen
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Megalakai Dunkler Prinz
Rakete
Dunkler Prinz
Bogenschützen Megalakai Dunkler Prinz
Bogenschützen Megalakai Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Megalakai Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Rakete Bogenschützen
Rakete Dunkler Prinz Bogenschützen Megalakai
Dunkler Prinz
Rakete Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai
Megalakai Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Bogenschützen
Bogenschützen Megalakai Rakete Dunkler Prinz
Bogenschützen Megalakai Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Megalakai Rakete
Bogenschützen
Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Bogenschützen Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Megalakai Dunkler Prinz
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Dunkler Prinz
Megalakai
Rakete
Bogenschützen
Rakete Megalakai
Megalakai
Rakete
Rakete
Rakete
Bogenschützen Rakete Dunkler Prinz
Rakete Bogenschützen Megalakai
Megalakai Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Megalakai Dunkler Prinz
Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz

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