Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Zappys Banditin Magieschütze Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock Banditin Magieschütze Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Banditin Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock Zappys Holzfäller Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock Zappys Banditin Großer Gräber
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock Zappys Banditin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock Zappys Banditin Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Zappys
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock Zappys Banditin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Zappys Banditin Magieschütze Holzfäller Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Blitz
Rammbock Banditin Magieschütze Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin Rammbock Zappys Magieschütze Holzfäller Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin Rammbock

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Blasrohrkobold Rammbock Zappys Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold
Speerkobolde Rammbock Banditin
Rammbock
Banditin Magieschütze Speerkobolde Blasrohrkobold Zappys Holzfäller
Zappys
Speerkobolde Rammbock Banditin Holzfäller
Banditin
Rammbock Speerkobolde Blasrohrkobold Zappys Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Rammbock Banditin Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Rammbock Zappys Banditin Magieschütze
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Blasrohrkobold Zappys Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold
Speerkobolde Zappys Banditin Magieschütze Holzfäller
Rammbock
Zappys
Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Banditin
Speerkobolde Blasrohrkobold Zappys Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Blasrohrkobold Zappys Banditin Magieschütze
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Holzfäller Blasrohrkobold Zappys Banditin
Holzfäller Blasrohrkobold Zappys Banditin
Holzfäller Blasrohrkobold Zappys Banditin
Holzfäller
Speerkobolde Blasrohrkobold Zappys Banditin Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Speerkobolde Zappys Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Zappys Großer Gräber Holzfäller
Speerkobolde Blasrohrkobold Zappys Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Speerkobolde Zappys Banditin Magieschütze Holzfäller
Speerkobolde Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Holzfäller Zappys Banditin
Blasrohrkobold Zappys Magieschütze Holzfäller
Zappys Banditin Holzfäller
Zappys Banditin Holzfäller
Zappys Holzfäller
Speerkobolde Blasrohrkobold Zappys Banditin Magieschütze Holzfäller
Speerkobolde Blasrohrkobold Zappys Banditin Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Zappys Holzfäller
Speerkobolde Blasrohrkobold Zappys Banditin Holzfäller
Zappys Holzfäller Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Zappys Banditin
Banditin Magieschütze Holzfäller
Zappys Banditin Holzfäller Speerkobolde
Holzfäller Zappys Banditin
Zappys Banditin Holzfäller Großer Gräber
Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Zappys Banditin Holzfäller
Großer Gräber Zappys Holzfäller
Speerkobolde Zappys Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys Holzfäller
Zappys Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Zappys Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller Großer Gräber
Blasrohrkobold Zappys Magieschütze Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin
Holzfäller
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Zappys Magieschütze
Großer Gräber
Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Zappys Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold

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