Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Kampfheilerin Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Eismagier
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Kampfheilerin Eismagier Infernodrache
Feuerball
Barbaren Kampfheilerin Eismagier Infernodrache
Gift
Barbaren Kampfheilerin Eismagier
Blitz
Kampfheilerin Eismagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Elektroriese Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Void Eismagier Kampfheilerin Infernodrache Barbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Void Eismagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Barbaren
Pfeile
Void Kampfheilerin
Barbaren
Großer Schneeball Kampfheilerin
Kampfheilerin
Infernodrache Pfeile Barbaren Eismagier
Void
Pfeile Elektroriese
Elektroriese
Void Infernodrache
Eismagier
Kampfheilerin
Infernodrache
Kampfheilerin Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 11

Großer Schneeball
Barbaren Kampfheilerin Eismagier Infernodrache
Pfeile
Void Barbaren Kampfheilerin Eismagier
Barbaren
Großer Schneeball Pfeile
Kampfheilerin
Infernodrache Großer Schneeball Pfeile Eismagier
Void
Pfeile
Elektroriese
Eismagier Infernodrache
Eismagier
Großer Schneeball Pfeile Kampfheilerin Elektroriese Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Großer Schneeball Elektroriese Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Barbaren Infernodrache Kampfheilerin Eismagier
Barbaren Großer Schneeball Void Eismagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache Eismagier
Pfeile Barbaren Kampfheilerin
Pfeile Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Infernodrache Pfeile Void Eismagier
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Void Elektroriese
Barbaren Infernodrache Eismagier
Großer Schneeball Barbaren Kampfheilerin Eismagier
Barbaren Eismagier Großer Schneeball Pfeile Elektroriese
Pfeile Infernodrache Großer Schneeball Eismagier
Barbaren Großer Schneeball Kampfheilerin Eismagier
Großer Schneeball Pfeile Barbaren
Barbaren Infernodrache
Barbaren Großer Schneeball Elektroriese Infernodrache
Barbaren Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Barbaren Kampfheilerin Eismagier
Großer Schneeball Pfeile Barbaren Kampfheilerin Eismagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Großer Schneeball Pfeile Barbaren Kampfheilerin Elektroriese
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Großer Schneeball Kampfheilerin Void Elektroriese
Void Großer Schneeball Pfeile Kampfheilerin Infernodrache
Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Kampfheilerin Infernodrache
Pfeile Elektroriese Großer Schneeball Eismagier
Barbaren Kampfheilerin Void Eismagier
Barbaren Kampfheilerin Infernodrache
Void Großer Schneeball Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Großer Schneeball Pfeile Barbaren Void Elektroriese
Barbaren
Barbaren Elektroriese
Barbaren Elektroriese Kampfheilerin Infernodrache
Pfeile Großer Schneeball Barbaren Kampfheilerin Elektroriese Eismagier Infernodrache
Großer Schneeball Pfeile Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void Großer Schneeball Eismagier
Pfeile Void
Pfeile Barbaren Void
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Elektroriese Großer Schneeball Eismagier
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Eismagier
Pfeile Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Void
Void Pfeile
Void Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Void
Pfeile Void
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Void Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Void Elektroriese
Void
Großer Schneeball Pfeile Void
Void
Großer Schneeball Pfeile Barbaren Void
Großer Schneeball Pfeile Elektroriese Eismagier
Infernodrache
Pfeile Void Großer Schneeball Eismagier
Void Großer Schneeball Pfeile
Void Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Void Elektroriese Eismagier
Großer Schneeball Void Elektroriese
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Pfeile
Void Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Barbaren Void
Großer Schneeball Pfeile Eismagier
Pfeile
Void
Pfeile Großer Schneeball
Void Großer Schneeball Pfeile Elektroriese
Elektroriese Großer Schneeball
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Elektroriese
Infernodrache
Void
Void

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