Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Lavahund Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Magier Drachenbaby Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Drachenbaby Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Elixiergolem
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Lakaien
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Magier
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Elixiergolem Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Magier Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Lakaien Elixiergolem Magier
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Drachenbaby Gift Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Elixiergolem Void Drachenbaby Gift Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Elixiergolem Void

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Elixiergolem Drachenbaby
Lakaien
Elixiergolem Drachenbaby
Elixiergolem
Gift Speerkobolde Lakaien Magier Drachenbaby
Magier
Elixiergolem
Void
Gift Elektroriese
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Elixiergolem Gift Elektroriese
Gift
Elixiergolem Void Drachenbaby
Elektroriese
Void Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Lakaien Drachenbaby Gift
Lakaien
Speerkobolde Drachenbaby
Elixiergolem
Magier
Void
Gift
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien
Gift
Speerkobolde Void
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Magier Void Drachenbaby
Lakaien
Lakaien Void
Lakaien
Gift
Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Magier Void Drachenbaby Gift
Void Drachenbaby Gift Elektroriese
Lakaien
Speerkobolde
Lakaien Gift Speerkobolde Magier Drachenbaby Elektroriese
Lakaien Speerkobolde Magier Drachenbaby Gift
Lakaien Magier
Magier Lakaien Drachenbaby Gift
Elektroriese
Magier Lakaien Gift
Speerkobolde Lakaien Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift Speerkobolde Lakaien
Magier Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Gift Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Void Elektroriese
Void Gift Magier Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien
Magier Gift Elektroriese Lakaien Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Void
Void Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Gift
Lakaien
Void Gift Elektroriese
Magier
Magier Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Gift
Lakaien Gift Magier Drachenbaby Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Drachenbaby
Void Gift Drachenbaby
Void Drachenbaby Gift
Void Gift
Magier Gift Drachenbaby
Magier Gift Elektroriese Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby
Void Gift Magier
Lakaien Void Gift
Void Gift Magier
Void Gift Magier Drachenbaby
Gift Void Drachenbaby
Lakaien Void Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Speerkobolde Magier Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Lakaien
Void Magier Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift Elektroriese
Lakaien Void Drachenbaby Gift
Magier Void Gift
Void
Void Drachenbaby Gift
Gift Elektroriese Magier Drachenbaby
Void Gift Magier Drachenbaby
Void Magier Drachenbaby Gift
Void Gift Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby Elektroriese
Lakaien Magier Void Gift Elektroriese
Void
Void Gift Magier
Void Gift
Magier Gift
Speerkobolde Lakaien Void
Gift Magier Drachenbaby
Void Gift Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Void Gift Elektroriese
Elektroriese Lakaien Drachenbaby Gift
Void Gift
Void Gift Drachenbaby Elektroriese

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