Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Ritter Tesla Magier Dunkler Prinz Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Tesla Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Magier Dunkler Prinz Magieschütze Friedhof
Feuerball
Tesla Magier Magieschütze
Gift
Magier Magieschütze Friedhof
Blitz
Ritter Tesla Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Tesla Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Ritter Tesla Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Friedhof Feuerball Magier Barbarenfass Magieschütze
Tesla
Feuerball
Friedhof Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Magier
Ritter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Friedhof Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Barbarenfass Magieschütze Friedhof
Magieschütze
Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Friedhof
Ritter Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Tesla Magieschütze Feuerball Magier Barbarenfass
Tesla
Ritter Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Barbarenfass Ritter Tesla Dunkler Prinz
Magier
Ritter Tesla Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerball Ritter Tesla Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz
Tesla Feuerball Magier Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tesla Barbarenfass Dunkler Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Feuerball Magier Barbarenfass Magieschütze
Ritter Tesla Dunkler Prinz
Tesla Ritter Dunkler Prinz
Tesla Ritter Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Tesla Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla Feuerball Magier Magieschütze
Tesla Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Tesla
Ritter Tesla Barbarenfass Dunkler Prinz
Ritter Tesla Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla Feuerball Magier Magieschütze
Tesla Ritter Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Tesla Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Ritter Tesla
Tesla Feuerball
Tesla Magier Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Tesla Feuerball Ritter Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Barbarenfass Ritter Tesla Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla
Magier Dunkler Prinz Ritter Tesla Feuerball Barbarenfass
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Tesla Magier Barbarenfass Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Tesla Feuerball Barbarenfass
Ritter Tesla Dunkler Prinz
Feuerball Magier Tesla Magieschütze
Dunkler Prinz Ritter Tesla Feuerball
Ritter Tesla Dunkler Prinz
Ritter Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla
Ritter Tesla Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Tesla Feuerball Magier
Magier Tesla Feuerball Magieschütze
Tesla Ritter Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Ritter Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerball Magier Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Ritter Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magier Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns