Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Fischer
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Fischer
Knall
Lakaien Infernoturm Hexe Fischer
Barbarenfass
Infernoturm Hexe
Kampfholz
Hexe Fischer
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Hexe P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Infernoturm Hexe Fischer Hexenmutter
Gift
Lakaien Infernoturm Hexe Fischer Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Hexe Fischer Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Fischer Feuerball Hexenmutter Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Fischer Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Lakaien Hexe Fischer Hexenmutter
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Knall
Infernoturm
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Hexe Fischer Hexenmutter
Fischer
Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Feuerball Lakaien Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter
Lakaien
Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Knall Infernoturm
Infernoturm
Knall Lakaien Feuerball Fischer
Hexe
Knall Fischer
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Fischer
Fischer
Knall Lakaien Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Lakaien Hexe Fischer
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Fischer Lakaien
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Fischer
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Lakaien Hexenmutter
Lakaien Infernoturm Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Fischer
Infernoturm Fischer
Lakaien Hexe Hexenmutter Knall Feuerball Fischer
Lakaien Infernoturm Knall Feuerball Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Knall Lakaien Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Knall Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Lakaien Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Knall Lakaien Hexe Fischer
Knall Hexe Lakaien Feuerball Fischer Hexenmutter
P.E.K.K.A. Infernoturm Fischer
Lakaien Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Knall Fischer
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Infernoturm Hexe Fischer
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Infernoturm Fischer
Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe Fischer
Feuerball Hexenmutter Knall Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Fischer
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Hexe
Infernoturm Hexe Knall Lakaien Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Lakaien Knall Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Hexenmutter Knall Lakaien Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall Fischer
Lakaien Feuerball Fischer
Knall Feuerball Fischer
Feuerball Knall
Feuerball Fischer
Lakaien Feuerball Fischer
Knall Feuerball Fischer
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien Fischer
Knall Feuerball Fischer
Knall Feuerball Hexe Hexenmutter
Lakaien Feuerball
Feuerball
Fischer
Knall Feuerball
Knall Hexenmutter Feuerball Hexe
Hexe Fischer
Feuerball Knall Hexe Fischer
Feuerball Knall Hexe Fischer
Feuerball Knall Fischer
Knall Feuerball Hexe Hexenmutter
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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