Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Goblinstein
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Koboldhütte Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Koboldhütte
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldhütte
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Tornado
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 17

Bogenschützen
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado Kampfholz
Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado
Blasrohrkobold
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado Kampfholz
Koboldhütte
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tornado
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Tornado Bogenschützen Blasrohrkobold
Koboldhütte Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Tornado
Koboldgang Tornado Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado
Koboldhütte Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Tornado Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Tornado Kampfholz
Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldhütte Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Tornado
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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