Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Jäger Koboldbohrer Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Jäger Koboldbohrer Hexenmutter
Blitz
Dunkler Prinz Jäger Hexenmutter
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Koboldbohrer Tunnelgräber Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Spiegel Tunnelgräber Dunkler Prinz Jäger Hexenmutter
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Spiegel Dunkler Prinz Koboldbohrer
Spiegel
Knall Tunnelgräber Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Koboldbohrer Tunnelgräber Hexenmutter
Jäger
Knall
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexenmutter
Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Spiegel Dunkler Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Dunkler Prinz Koboldbohrer Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Spiegel Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerwerkerin
Knall Spiegel Dunkler Prinz Jäger
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Jäger
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Jäger Hexenmutter
Jäger
Knall Feuerwerkerin Spiegel Dunkler Prinz
Koboldbohrer
Knall Hexenmutter
Tunnelgräber
Knall
Hexenmutter
Knall Dunkler Prinz Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Jäger Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Jäger Dunkler Prinz Koboldbohrer
Jäger Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Hexenmutter
Jäger Knall Feuerwerkerin
Knall
Jäger Koboldbohrer
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber
Hexenmutter Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer
Jäger Knall Feuerwerkerin
Jäger Koboldbohrer Knall Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer
Jäger Koboldbohrer
Knall Jäger Koboldbohrer
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer
Knall Jäger Koboldbohrer Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexenmutter
Jäger Koboldbohrer
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Jäger Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Jäger Tunnelgräber
Knall Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz Jäger Knall
Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer
Feuerwerkerin Hexenmutter Knall Jäger
Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz Jäger
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldbohrer
Dunkler Prinz Jäger
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Jäger
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Knall Tunnelgräber
Koboldbohrer Tunnelgräber
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexenmutter Knall Jäger
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Jäger
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Jäger Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger
Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Hexenmutter
Knall Koboldbohrer
Knall Feuerwerkerin Hexenmutter Dunkler Prinz Jäger
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Jäger
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Jäger Hexenmutter
Knall Feuerwerkerin
Knall Jäger Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Jäger
Tunnelgräber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber

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