Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexenmutter Skelettkönig Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Dunkler Prinz
Infernoturm
Koboldfass
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Hexenmutter
Kampfholz
Hexenmutter
Dunkler Prinz
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 11

Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Skelettkönig
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz Skelettkönig
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Dunkler Prinz Kampfholz Skelettkönig
Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexenmutter
Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexenmutter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Skelettkönig
Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexenmutter
Infernoturm
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexenmutter
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernoturm Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Skelettkönig
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Hexenmutter Skelettkönig
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin

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