Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Tesla Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Tesla Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Tesla Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Tesla Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Tesla Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Koboldfass Mönch
Tesla
Koboldfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 5 11

Skelette
Tesla Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Eisgeist
Skelette Ritter Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Ritter
Feuerwerkerin Tesla Skelette Eisgeist Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Skelette Eisgeist Tesla
Tesla
Skelette Ritter Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Skelette Eisgeist Ritter
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Mönch
Tesla Skelette Ritter
Tesla Skelette Ritter Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Tesla
Tesla Eisgeist Feuerwerkerin
Tesla Kampfholz Mönch
Tesla Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tesla
Skelette Ritter Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Tesla Feuerwerkerin
Tesla Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Ritter Tesla
Mönch Eisgeist Tesla Kampfholz
Tesla Skelette Ritter Feuerwerkerin
Eisgeist Tesla Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Tesla
Tesla
Ritter Feuerwerkerin Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Tesla
Ritter Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Mönch
Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Ritter Tesla Kampfholz Mönch
Skelette Ritter Tesla
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Tesla Mönch
Skelette Ritter Tesla
Ritter Tesla
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Skelette Tesla
Ritter Tesla
Mönch Kampfholz
Skelette Ritter Tesla
Feuerwerkerin Tesla
Tesla Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Tesla Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Mönch Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch Ritter Kampfholz
Mönch Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Eisgeist
Feuerwerkerin Mönch
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch

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