Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Frost Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Kleiner Prinz Frost Gift Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Kleiner Prinz Frost

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Barbarenfass Megaritter
Magier
Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Megaritter
Frost
Gift
Gift
Frost Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Gift Elektromagier
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 17

Feuerwerkerin
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Magier
Barbarenfass Frost Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Frost
Magier Elektromagier Megaritter
Gift
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Frost Gift Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Frost Gift Elektromagier
Kleiner Prinz
Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Megaritter Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Frost Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Frost Gift Kleiner Prinz
Barbarenfass Gift Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Frost Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier
Megaritter Magier Frost Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Gift Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier Kleiner Prinz
Magier Barbarenfass Frost Gift Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Frost Elektromagier
Elektromagier
Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Megaritter
Megaritter Gift Elektromagier
Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Gift Kleiner Prinz
Gift Megaritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Frost
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Frost
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Magier Barbarenfass Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Frost Gift
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Gift Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Gift Megaritter Kleiner Prinz
Gift Megaritter
Magier Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Frost Gift Magier Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Gift Magier Barbarenfass Elektromagier
Magier Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Frost Gift
Gift Magier Megaritter
Feuerwerkerin Frost Gift Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Elektromagier Barbarenfass Frost
Gift Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Frost
Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Frost Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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