Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Koboldfass
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass
Gift
Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Prinz
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldfass Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Prinz Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass
Megaritter
Prinz Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Musketierin Kanone Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone
Musketierin Eisgeist Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Prinz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Musketierin
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Musketierin
Megaritter Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Prinz Megaritter
Eisgeist Kanone Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Prinz
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Musketierin Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Musketierin
Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Prinz
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin Prinz
Musketierin
Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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