Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Ballon Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Holzfäller Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Ballon Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Ballon Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Holzfäller
Ballon Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Ballon Kampfholz Holzfäller
Kleiner Prinz
Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Hexe
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz

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