Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riese Drei Musketierinnen Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Heilungsgeist Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Drei Musketierinnen Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Drei Musketierinnen Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Heilungsgeist Drei Musketierinnen
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Heilungsgeist Drei Musketierinnen
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Heilungsgeist Drei Musketierinnen Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Blitz
Drei Musketierinnen Infernodrache
Rakete
Drei Musketierinnen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Frost Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Heilungsgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kobolde Feuerwerkerin Tunnelgräber Frost Infernodrache Riese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Kobolde Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Riese
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Riese Drei Musketierinnen Infernodrache
Heilungsgeist
Riese Drei Musketierinnen Infernodrache
Riese
Tunnelgräber Kobolde Feuerwerkerin Heilungsgeist Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Heilungsgeist Riese Tunnelgräber
Frost
Tunnelgräber
Kobolde Feuerwerkerin Riese Drei Musketierinnen Infernodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Heilungsgeist Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 2

Kobolde
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Kobolde
Heilungsgeist
Riese
Drei Musketierinnen
Frost
Kobolde
Tunnelgräber
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Infernodrache Kobolde Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kobolde Frost Infernodrache
Drei Musketierinnen Infernodrache Kobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost Kobolde Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen Infernodrache Feuerwerkerin Frost
Drei Musketierinnen Infernodrache Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin Tunnelgräber
Kobolde Feuerwerkerin Frost
Drei Musketierinnen Infernodrache Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen Frost
Drei Musketierinnen Kobolde Feuerwerkerin Frost
Infernodrache Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Frost Infernodrache
Drei Musketierinnen Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Frost Feuerwerkerin Infernodrache
Drei Musketierinnen Infernodrache
Kobolde Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Feuerwerkerin Tunnelgräber Infernodrache
Kobolde
Drei Musketierinnen Infernodrache
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Frost
Kobolde
Infernodrache
Frost Kobolde Feuerwerkerin Infernodrache
Drei Musketierinnen Infernodrache
Infernodrache
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Kobolde Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Frost Infernodrache
Feuerwerkerin Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Kobolde Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Frost
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Frost
Infernodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Frost
Tunnelgräber Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Tunnelgräber
Infernodrache
Feuerwerkerin

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