Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 18

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift

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