Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königsrekruten Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Infernoturm Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm
Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Infernoturm
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Skelette Pfeile Feuerwerkerin
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Infernoturm Skelette Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Skelette Feuerwerkerin
Infernoturm Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm
Koboldgang Skelette Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Königsrekruten Infernoturm Skelette Eisgeist Koboldgang
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Königsrekruten
Skelette Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Skelette Infernoturm
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Skelette Eisgeist Infernoturm
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Skelette Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Skelette Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Skelette Koboldgang
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Skelette Koboldgang Infernoturm
Königsrekruten Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin

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