Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Musketierin
Knall
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Gift
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Kanone Feuerwerkerin Banditin Musketierin Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Kanone
Feuerwerkerin
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Banditin
Musketierin
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Prinz Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Prinz
Dunkler Prinz Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Banditin
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 23

Speerkobolde
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Pfeile
Speerkobolde Kanone Dunkler Prinz Prinz Banditin
Kanone
Musketierin Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Kanone Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Musketierin
Kanone Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Kanone Feuerwerkerin Musketierin Prinz Banditin
Prinz
Speerkobolde Pfeile Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Banditin
Speerkobolde Pfeile Kanone Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Kanone Prinz Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Kanone Prinz Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Musketierin Speerkobolde Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Musketierin Banditin
Kanone Musketierin Prinz
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Speerkobolde Pfeile Kanone Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Musketierin Speerkobolde Feuerwerkerin
Kanone Prinz Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Kanone Prinz Banditin
Kanone Prinz Banditin
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Kanone Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Pfeile Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Kanone Musketierin Prinz
Dunkler Prinz Speerkobolde Pfeile Kanone Feuerwerkerin Musketierin Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Banditin Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Musketierin Banditin
Kanone Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde Musketierin Banditin
Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Kanone Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Kanone Banditin
Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Prinz
Feuerwerkerin

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