Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Musketierin
Knall
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Musketierin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall
Knall
Feuerwerkerin Tornado Feuergeist Musketierin Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Tornado Megaritter
Musketierin
Knall Kampfholz Megaritter
Tornado
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Musketierin Tornado Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 19

Feuergeist
Knall Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Knall
Megaritter Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Tornado Kampfholz
Koboldgang
Musketierin Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuergeist Knall Koboldgang Musketierin Tornado Megaritter
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Knall Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Tornado
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Feuergeist Knall Koboldgang Tornado Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Feuergeist Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Megaritter
Koboldgang Tornado Kampfholz Feuergeist Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Tornado Feuergeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Musketierin Tornado
Koboldgang Tornado Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Musketierin Tornado Kampfholz Megaritter
Musketierin Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Megaritter Feuergeist Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz
Feuergeist Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Tornado Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Feuergeist Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Tornado Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Tornado
Koboldgang Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Musketierin Kampfholz
Koboldgang Megaritter Knall Musketierin Tornado Kampfholz
Koboldgang Musketierin Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Knall Koboldgang Musketierin Tornado
Koboldgang Musketierin
Megaritter
Knall Megaritter Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin
Megaritter Knall Tornado Kampfholz
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Musketierin Tornado Kampfholz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Musketierin Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Knall Musketierin Tornado
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Feuerwerkerin Tornado
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuergeist Koboldgang Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Knall Musketierin Tornado Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Tornado
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Tornado
Musketierin Tornado Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Feuergeist Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Tornado Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuergeist Koboldgang Musketierin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Tornado
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Musketierin Tornado
Knall Feuerwerkerin Musketierin Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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