Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Suspicious Bush Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Kanone Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Suspicious Bush Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Suspicious Bush Mauerbrecher Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgolem Suspicious Bush Mauerbrecher Kanone

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Eisgolem Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin
Eisgolem
Mauerbrecher Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Mauerbrecher Prinzessin
Mauerbrecher
Eisgolem Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Königsgeist
Königsgeist
Mauerbrecher Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 11

Kanone
Eisgolem Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist
Feuerwerkerin
Eisgolem Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin
Mauerbrecher
Prinzessin
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist
Königsgeist
Kanone Eisgolem Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinzessin
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone Prinzessin
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin Königsgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist
Kanone
Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist
Kanone Blasrohrkobold
Königsgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Königsgeist
Feuerwerkerin Eisgolem Königsgeist
Eisgolem
Eisgolem
Kanone
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kanone Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist

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