Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Elektromagier Infernodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Ofen Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Ofen Mauerbrecher Infernodrache
Barbarenfass
Ofen Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Ofen Mauerbrecher
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Ofen Mauerbrecher Elektromagier Infernodrache
Gift
Ofen Elektromagier
Blitz
Ofen Elektromagier Infernodrache Mönch
Rakete
Ofen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber Ofen Elektromagier Infernodrache Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier Ofen Mauerbrecher
Pfeile
Knall Mauerbrecher Tunnelgräber
Ofen
Tunnelgräber Knall
Mauerbrecher
Tunnelgräber Knall Pfeile Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Ofen Mauerbrecher Pfeile Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Mauerbrecher Tunnelgräber
Infernodrache
Tunnelgräber
Mönch

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Elektromagier Pfeile Ofen Tunnelgräber Infernodrache
Pfeile
Knall Ofen Mönch
Ofen
Knall Pfeile Elektromagier
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Ofen Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Infernodrache Knall Ofen Elektromagier Mönch
Ofen Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ofen Elektromagier Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Knall Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Mönch
Infernodrache Ofen
Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ofen
Pfeile Infernodrache Knall Ofen Elektromagier
Ofen Knall Elektromagier
Knall Pfeile Ofen Elektromagier
Infernodrache Ofen Elektromagier
Mönch Knall Ofen Elektromagier Infernodrache
Pfeile Ofen Elektromagier
Pfeile Knall Ofen Elektromagier
Knall Pfeile Ofen Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Pfeile Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Ofen Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Tunnelgräber Infernodrache Mönch
Knall Ofen Elektromagier
Knall Elektromagier Mönch
Infernodrache
Pfeile Ofen Knall Elektromagier Mönch
Ofen Elektromagier
Infernodrache
Knall Elektromagier Infernodrache Mönch
Infernodrache
Infernodrache
Mönch Knall Pfeile Elektromagier
Ofen
Elektromagier Knall Ofen Infernodrache Mönch
Pfeile Knall Elektromagier Infernodrache
Knall Pfeile Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Mönch
Pfeile Mönch Knall Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile Ofen
Pfeile Knall Ofen Mönch
Pfeile Ofen
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Mönch Knall
Elektromagier
Tunnelgräber Mönch Knall Pfeile Elektromagier
Mönch Knall Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Mönch
Knall Pfeile Ofen
Knall Pfeile Ofen
Pfeile Ofen
Mönch Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Mönch
Knall Pfeile Tunnelgräber Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Knall Pfeile Mönch
Knall Pfeile Ofen
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Knall Elektromagier Mönch
Knall Pfeile Tunnelgräber Mönch
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Ofen Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Pfeile Elektromagier Mönch
Pfeile Mönch
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier Mönch
Pfeile
Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Knall
Mönch Knall Pfeile
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Elektromagier Mönch
Infernodrache
Mönch

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