Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Bowler Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Infernodrache
Knall
Speerkobolde Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass Bowler Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Koboldfass Bowler Infernodrache
Gift
Speerkobolde Elixiergolem
Blitz
Bowler Infernodrache
Rakete
Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Rakete Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Rakete Bowler Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Erdbeben Elixiergolem Koboldfass Königsgeist Infernodrache Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Erdbeben Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Erdbeben Elixiergolem Bowler Königsgeist Infernodrache
Erdbeben
Elixiergolem Speerkobolde
Elixiergolem
Erdbeben Speerkobolde Koboldfass Bowler Königsgeist Infernodrache
Rakete
Koboldfass
Speerkobolde Elixiergolem Bowler Königsgeist
Bowler
Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass
Königsgeist
Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass
Infernodrache
Speerkobolde Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Erdbeben Bowler Königsgeist Infernodrache
Erdbeben
Speerkobolde
Elixiergolem
Rakete
Koboldfass
Bowler
Speerkobolde
Königsgeist
Speerkobolde
Infernodrache
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Bowler Speerkobolde
Infernodrache
Rakete Bowler Infernodrache
Infernodrache Bowler
Erdbeben Rakete Bowler
Bowler Speerkobolde Erdbeben Königsgeist
Rakete Infernodrache Speerkobolde
Erdbeben Rakete Bowler
Infernodrache
Speerkobolde Bowler Königsgeist
Speerkobolde Erdbeben Bowler Königsgeist
Infernodrache Speerkobolde
Bowler Erdbeben Rakete
Rakete Bowler Erdbeben Königsgeist
Infernodrache
Rakete Bowler Infernodrache
Bowler
Speerkobolde Bowler Königsgeist
Erdbeben Speerkobolde Bowler Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Bowler Königsgeist Speerkobolde Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bowler Königsgeist
Rakete Bowler Königsgeist Infernodrache
Speerkobolde Rakete Bowler
Rakete Bowler
Bowler Infernodrache
Rakete
Rakete Speerkobolde Bowler
Infernodrache
Rakete Speerkobolde Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Bowler
Rakete Bowler
Rakete Bowler
Bowler
Speerkobolde Rakete Bowler Infernodrache
Bowler Erdbeben Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rakete Königsgeist
Bowler Königsgeist
Erdbeben Rakete
Erdbeben Rakete
Rakete Erdbeben Bowler
Speerkobolde Rakete
Erdbeben Bowler
Erdbeben Bowler
Rakete Bowler
Rakete Erdbeben Bowler
Rakete
Erdbeben Rakete Bowler
Erdbeben Rakete
Erdbeben
Erdbeben Rakete Speerkobolde Bowler
Erdbeben Rakete Bowler
Erdbeben Rakete
Rakete
Rakete Erdbeben Bowler
Rakete Erdbeben Bowler
Rakete Erdbeben Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Erdbeben Rakete
Erdbeben Bowler
Infernodrache
Erdbeben Bowler Königsgeist
Bowler
Rakete
Rakete
Bowler
Erdbeben Rakete
Rakete
Rakete Erdbeben Bowler
Erdbeben Speerkobolde Rakete
Rakete
Rakete Bowler
Erdbeben Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler Königsgeist

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