Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Fischer Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Königsgeist Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Kampfholz Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Schweinereiter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaienhorde
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Königsgeist Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Feuerball Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Feuerball Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Königsgeist Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Elektromagier

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