Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Ritter Walküre Riese Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Hexe
Knall
Skelette Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Hexe
Pfeile
Skelette Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Hexe Magieschütze
Gift
Bogenschützen Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Ritter Walküre Gift Magieschütze Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Bogenschützen Ritter Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Ritter Walküre Riese
Ritter
Bogenschützen Gift Hexe Magieschütze
Walküre
Bogenschützen Riese Hexe Magieschütze
Riese
Gift Bogenschützen Walküre Hexe Magieschütze
Gift
Riese Ritter
Hexe
Ritter Walküre Riese
Magieschütze
Ritter Walküre Riese

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Bogenschützen Ritter Gift Hexe Magieschütze
Bogenschützen
Ritter Walküre Skelette Hexe
Ritter
Bogenschützen Magieschütze Skelette Gift Hexe
Walküre
Bogenschützen Hexe Magieschütze
Riese
Gift
Skelette Ritter
Hexe
Skelette Bogenschützen Ritter Walküre
Magieschütze
Ritter Skelette Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magieschütze
Skelette Ritter Walküre Hexe
Hexe Skelette Bogenschützen Ritter Walküre
Hexe Skelette Ritter Walküre
Walküre Gift
Skelette Bogenschützen Walküre Magieschütze
Bogenschützen Gift Hexe Magieschütze
Walküre Gift Magieschütze
Hexe Skelette
Ritter Skelette Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Gift Hexe Skelette Ritter Magieschütze
Bogenschützen Gift Hexe Magieschütze
Skelette Ritter Walküre Hexe
Walküre Gift Hexe Magieschütze
Ritter
Skelette Ritter Walküre Gift Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Magieschütze
Walküre Gift Hexe Bogenschützen Ritter Magieschütze
Walküre Bogenschützen Ritter Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelette Bogenschützen Hexe
Gift Bogenschützen Ritter Walküre Magieschütze
Skelette Ritter Walküre Hexe
Walküre Ritter
Skelette Ritter Walküre Hexe
Gift Skelette Bogenschützen Hexe Magieschütze
Skelette Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre
Skelette Ritter Walküre Gift Hexe Magieschütze
Hexe Skelette
Ritter Walküre Hexe
Walküre Gift
Skelette Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Skelette Bogenschützen Ritter Walküre Gift Magieschütze
Walküre Gift Bogenschützen Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Walküre
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Ritter Walküre Gift
Gift Walküre Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Bogenschützen Gift Hexe Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Ritter Walküre Magieschütze
Gift Bogenschützen Magieschütze
Gift Ritter Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Bogenschützen Gift Magieschütze
Walküre Gift Hexe Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Bogenschützen Hexe Magieschütze
Gift Hexe
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Bogenschützen Hexe Magieschütze
Gift Bogenschützen Hexe Magieschütze
Gift Ritter Walküre Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze

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