Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Jäger Elektrodrache Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Barbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Elektrodrache
Knall
Skelettfass
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Barbaren Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Jäger Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Barbaren Jäger Elektrodrache Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Barbaren Jäger Elektrodrache
Gift
Skelettfass Barbaren Jäger Elektrodrache
Blitz
Ritter Jäger Elektrodrache
Rakete
Barbaren Jäger Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Jäger Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Rakete Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettfass Jäger Barbaren Elektrodrache Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Skelettfass Jäger

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Skelettfass Jäger Elektrodrache Riesenskelett
Ritter
Skelettfass Knall Jäger Elektrodrache
Skelettfass
Ritter Knall Riesenskelett
Barbaren
Rakete
Jäger
Knall Ritter Riesenskelett
Elektrodrache
Knall Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Skelettfass Jäger Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Ritter Skelettfass Barbaren Jäger Elektrodrache Riesenskelett
Ritter
Jäger Elektrodrache Knall
Skelettfass
Knall
Barbaren
Knall
Rakete
Jäger
Ritter Knall Riesenskelett
Elektrodrache
Ritter Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Jäger Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Skelettfass Elektrodrache
Barbaren Jäger Knall Ritter Elektrodrache
Barbaren Rakete Jäger Ritter Elektrodrache Riesenskelett
Barbaren Jäger Ritter Elektrodrache
Barbaren Rakete Riesenskelett
Knall Jäger Elektrodrache
Rakete Jäger Knall Elektrodrache
Rakete Knall Skelettfass Barbaren Elektrodrache Riesenskelett
Barbaren Jäger
Ritter Barbaren Jäger Riesenskelett
Barbaren Knall Ritter Jäger Elektrodrache Riesenskelett
Jäger Knall Elektrodrache
Barbaren Jäger Knall Ritter Rakete Elektrodrache Riesenskelett
Rakete Knall Barbaren Jäger Elektrodrache
Barbaren Ritter Jäger
Barbaren Rakete Knall Jäger
Barbaren Ritter Jäger Elektrodrache
Knall Ritter Barbaren Jäger Elektrodrache
Knall Jäger Ritter Barbaren Elektrodrache Riesenskelett
Barbaren Jäger
Ritter Barbaren Jäger Elektrodrache Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Knall Riesenskelett
Knall Ritter Skelettfass Rakete Jäger Elektrodrache
Barbaren Riesenskelett Knall Ritter Rakete Jäger Elektrodrache
Rakete Jäger Riesenskelett Knall Ritter Barbaren
Barbaren Riesenskelett Ritter Jäger
Rakete Knall Skelettfass Jäger Elektrodrache
Rakete Ritter Barbaren Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Barbaren Jäger
Knall Rakete Elektrodrache Riesenskelett Ritter Barbaren
Barbaren
Ritter Barbaren Jäger Elektrodrache Riesenskelett
Rakete Knall Barbaren Riesenskelett
Barbaren Rakete Riesenskelett Ritter Jäger
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Knall Ritter Rakete Jäger Riesenskelett
Knall Barbaren Jäger Elektrodrache Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Rakete Elektrodrache Riesenskelett
Knall Skelettfass Elektrodrache
Rakete Skelettfass Elektrodrache Riesenskelett
Ritter Skelettfass Barbaren Rakete Riesenskelett
Rakete Knall
Knall Skelettfass Rakete Jäger Elektrodrache
Knall Skelettfass Jäger Elektrodrache
Knall Skelettfass Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Rakete Knall Ritter Skelettfass Elektrodrache
Knall Rakete Elektrodrache
Rakete Ritter Skelettfass Jäger
Skelettfass Rakete Elektrodrache
Knall Skelettfass
Rakete Knall Skelettfass Jäger Elektrodrache
Skelettfass Rakete Elektrodrache
Rakete
Rakete
Rakete Knall Skelettfass Jäger Elektrodrache
Rakete Knall Skelettfass Elektrodrache
Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete
Rakete Knall Skelettfass Barbaren Elektrodrache
Knall Jäger Elektrodrache
Knall Skelettfass Jäger Elektrodrache
Knall Skelettfass Elektrodrache
Rakete Knall Skelettfass
Knall Jäger Elektrodrache
Knall Rakete Elektrodrache Skelettfass
Knall Rakete Jäger Elektrodrache
Knall Rakete Elektrodrache
Riesenskelett
Rakete
Knall Skelettfass Barbaren Rakete Elektrodrache
Rakete Knall Jäger Elektrodrache
Ritter Rakete Jäger Elektrodrache
Knall Skelettfass Elektrodrache
Rakete Knall Riesenskelett
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Rakete Riesenskelett
Knall Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Knall Skelettfass Rakete Riesenskelett
Rakete Elektrodrache

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