Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Riesenkobold Infernodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riesenkobold Fischer Infernodrache Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Riesenkobold Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fischer Infernodrache Phönix
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fischer Infernodrache
Knall
Feuergeist Speerkobolde Riesenkobold Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Fischer
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Fischer Infernodrache
Feuerball
Fischer Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fischer Phönix
Blitz
Fischer Infernodrache Phönix
Rakete
Infernodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Erdbeben Fischer Infernodrache Phönix Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Knall Erdbeben

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Riesenkobold Fischer Infernodrache Phönix
Speerkobolde
Knall Erdbeben Riesenkobold Infernodrache
Knall
Erdbeben Riesenkobold Feuergeist Speerkobolde Fischer Phönix
Erdbeben
Knall Speerkobolde Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Feuergeist Speerkobolde Erdbeben Fischer
Fischer
Feuergeist Knall Riesenkobold
Infernodrache
Feuergeist Speerkobolde
Phönix
Feuergeist Knall

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Speerkobolde Knall Phönix
Speerkobolde
Feuergeist Knall Erdbeben Riesenkobold Infernodrache
Knall
Riesenkobold Feuergeist Speerkobolde Erdbeben Fischer Infernodrache Phönix
Erdbeben
Speerkobolde Knall
Riesenkobold
Knall Speerkobolde
Fischer
Knall
Infernodrache
Speerkobolde Knall
Phönix
Feuergeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Knall Riesenkobold
Infernodrache Knall Fischer Phönix
Fischer Feuergeist Infernodrache
Infernodrache Fischer Phönix
Erdbeben
Feuergeist Speerkobolde Knall Erdbeben
Infernodrache Feuergeist Speerkobolde Knall Phönix
Erdbeben Knall Riesenkobold Phönix
Infernodrache Fischer Phönix
Feuergeist Speerkobolde Fischer Phönix
Speerkobolde Knall Erdbeben Riesenkobold Fischer
Infernodrache Speerkobolde Knall Phönix
Feuergeist Knall Erdbeben
Feuergeist Knall Erdbeben
Infernodrache Phönix
Knall Fischer Infernodrache
Fischer
Feuergeist Speerkobolde Knall Fischer
Knall Erdbeben Feuergeist Speerkobolde Fischer Infernodrache
Fischer Infernodrache Phönix
Feuergeist Speerkobolde Erdbeben Riesenkobold Fischer
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Fischer
Knall Fischer Infernodrache Phönix
Speerkobolde Knall Riesenkobold Fischer
Knall Riesenkobold Fischer Phönix
Riesenkobold Fischer Infernodrache Phönix
Feuergeist Knall Riesenkobold
Speerkobolde Riesenkobold Phönix
Riesenkobold Fischer Infernodrache Phönix
Knall Speerkobolde Infernodrache Phönix
Riesenkobold Infernodrache Phönix
Infernodrache Phönix
Knall Riesenkobold Phönix
Riesenkobold
Phönix Speerkobolde Knall Riesenkobold Fischer Infernodrache
Knall Erdbeben Infernodrache Phönix
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Knall Fischer
Erdbeben Riesenkobold
Erdbeben
Feuergeist Knall Erdbeben
Feuergeist Speerkobolde Knall Riesenkobold
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Knall
Knall Fischer
Feuergeist Fischer
Knall Erdbeben Fischer
Feuergeist Knall
Erdbeben Feuergeist Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Knall Fischer
Erdbeben Speerkobolde Knall
Erdbeben
Erdbeben
Fischer
Feuergeist Knall Erdbeben Fischer
Feuergeist Knall Erdbeben
Erdbeben
Fischer
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Feuergeist
Fischer Infernodrache
Knall Erdbeben Fischer
Knall Fischer
Knall Fischer
Feuergeist Knall
Knall
Knall Erdbeben
Knall
Erdbeben
Knall Erdbeben Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Knall
Knall Erdbeben
Knall
Knall
Knall
Knall Riesenkobold
Infernodrache

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