Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Goblin Demolisher Ballon Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Ballon Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher Goblin Curse Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Goblin Curse Ballon Infernodrache
Knall
Speerkobolde Koboldgang Goblin Curse Ballon Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Goblin Curse
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher Goblin Curse
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Goblin Curse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher Ballon Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Ballon Infernodrache
Gift
Speerkobolde Koboldgang Goblin Curse Ballon
Blitz
Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Goblin Demolisher Goblin Curse Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Goblin Curse Koboldgang Goblin Demolisher Frost Infernodrache Ballon Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Goblin Curse Koboldgang Goblin Demolisher

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Goblin Curse Ballon Riesenkobold Infernodrache
Koboldgang
Speerkobolde Ballon Riesenkobold
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Speerkobolde
Frost
Ballon
Ballon
Frost Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Ballon
Infernodrache
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Koboldgang Riesenkobold Infernodrache
Koboldgang
Speerkobolde Infernodrache
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Frost
Ballon
Riesenkobold
Speerkobolde
Infernodrache
Speerkobolde Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Riesenkobold
Infernodrache Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse Frost Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Frost Speerkobolde
Infernodrache Speerkobolde Koboldgang Goblin Curse Frost
Riesenkobold
Infernodrache Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Speerkobolde
Koboldgang Goblin Curse Speerkobolde Frost Riesenkobold
Infernodrache Speerkobolde Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse Frost
Koboldgang Goblin Curse Frost
Infernodrache Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse Frost Infernodrache
Koboldgang
Speerkobolde Koboldgang
Frost Speerkobolde Goblin Curse Infernodrache
Goblin Curse Infernodrache
Koboldgang Speerkobolde Goblin Curse Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde
Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Speerkobolde Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Goblin Curse Riesenkobold Infernodrache
Koboldgang Goblin Curse Frost Riesenkobold
Koboldgang Speerkobolde Riesenkobold
Goblin Curse Riesenkobold Infernodrache
Frost Speerkobolde Infernodrache
Koboldgang Goblin Curse Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache
Riesenkobold
Koboldgang Goblin Curse Riesenkobold
Goblin Curse
Koboldgang Speerkobolde Frost Riesenkobold Infernodrache
Goblin Curse Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Goblin Curse
Riesenkobold
Frost
Goblin Curse
Speerkobolde Goblin Curse Frost Riesenkobold
Goblin Curse Frost
Koboldgang
Goblin Curse
Frost
Speerkobolde
Frost
Goblin Curse
Goblin Curse Frost
Infernodrache
Goblin Curse
Goblin Curse
Frost
Frost
Goblin Curse
Speerkobolde Koboldgang Frost
Goblin Curse
Frost
Koboldgang
Koboldgang Frost
Frost Riesenkobold

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