Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Magier
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Walküre Prinz Riesenkobold Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Magier
Magier
Walküre Prinz Riesenkobold
Prinz
Walküre Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Riesenkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 18

Skelette
Blasrohrkobold Königliche Luftpost Magier Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelette Walküre Magier Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Königliche Luftpost Walküre Prinz Riesenkobold Kampfholz
Walküre
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz
Magier
Skelette Königliche Luftpost Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Skelette Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Magier
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Prinz Skelette Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Magier Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Riesenkobold Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Skelette Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Prinz Skelette Blasrohrkobold Walküre
Königliche Luftpost Walküre Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Königliche Luftpost Magier
Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Kampfholz
Skelette Prinz
Skelette Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Skelette Königliche Luftpost Magier Riesenkobold Kampfholz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier
Prinz Skelette Königliche Luftpost Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz
Königliche Luftpost Prinz Kampfholz
Magier Skelette Königliche Luftpost Walküre Prinz
Königliche Luftpost Walküre Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost Walküre Magier Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Walküre Magier Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette Walküre Prinz Riesenkobold Kampfholz
Walküre Prinz Königliche Luftpost Riesenkobold Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost Walküre Prinz Riesenkobold
Königliche Luftpost Magier Skelette Blasrohrkobold Riesenkobold
Königliche Luftpost Prinz Skelette Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Königliche Luftpost Walküre Prinz Riesenkobold
Königliche Luftpost Skelette Walküre Prinz Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Königliche Luftpost Walküre Prinz Riesenkobold Kampfholz
Königliche Luftpost Prinz Skelette Walküre Magier Riesenkobold
Magier Blasrohrkobold Walküre
Skelette Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Prinz Riesenkobold Kampfholz
Walküre Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Prinz
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold Kampfholz
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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