Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz Kanonenkarre Phönix
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Elektrogeist Wächter Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Wächter Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Kanonenkarre
Gift
Wächter Phönix
Blitz
Prinz Kanonenkarre Phönix
Rakete
Prinz Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wächter Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Wächter Void Phönix Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Wächter Void

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Kanonenkarre Riesenkobold Phönix
Knall
Void Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Elektrogeist Wächter Phönix
Wächter
Knall
Void
Knall Riesenkobold
Prinz
Knall
Kanonenkarre
Knall Elektrogeist
Riesenkobold
Knall Elektrogeist Void
Phönix
Elektrogeist Knall

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Knall Phönix
Knall
Riesenkobold Elektrogeist Wächter Void Prinz Kanonenkarre Phönix
Wächter
Knall Prinz Kanonenkarre
Void
Knall
Prinz
Knall Wächter
Kanonenkarre
Knall Wächter
Riesenkobold
Knall
Phönix
Elektrogeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Void Riesenkobold
Knall Prinz Kanonenkarre Phönix
Prinz Void Kanonenkarre
Prinz Wächter Kanonenkarre Phönix
Prinz
Elektrogeist Knall Wächter Kanonenkarre
Elektrogeist Knall Void Phönix
Elektrogeist Knall Void Kanonenkarre Riesenkobold Phönix
Prinz Phönix
Wächter Prinz Kanonenkarre Phönix
Wächter Elektrogeist Knall Kanonenkarre Riesenkobold
Knall Phönix
Prinz Knall Wächter Kanonenkarre
Elektrogeist Knall Wächter Prinz Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre Phönix
Knall Prinz
Prinz Kanonenkarre
Elektrogeist Knall Wächter Prinz Kanonenkarre
Knall Elektrogeist Wächter Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre Phönix
Elektrogeist Wächter Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Void Prinz Kanonenkarre
Void Knall Prinz Kanonenkarre Phönix
Wächter Knall Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Wächter Prinz Knall Kanonenkarre Riesenkobold Phönix
Wächter Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Phönix
Elektrogeist Knall Riesenkobold
Wächter Prinz Void Kanonenkarre Riesenkobold Phönix
Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Phönix
Knall Void Elektrogeist Prinz Kanonenkarre Phönix
Wächter Riesenkobold Phönix
Wächter Prinz Kanonenkarre Phönix
Knall Wächter Void Prinz Riesenkobold Phönix
Prinz Kanonenkarre Wächter Riesenkobold
Kanonenkarre
Wächter Phönix Elektrogeist Knall Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Elektrogeist Knall Kanonenkarre Phönix
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Wächter
Void Knall
Void Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Wächter Void Prinz
Knall
Elektrogeist Knall Riesenkobold
Knall
Void Knall
Wächter Void Prinz
Void Knall Prinz Kanonenkarre
Void Knall
Void Kanonenkarre
Void Kanonenkarre
Knall Prinz Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre
Void Knall Prinz
Knall
Void Prinz
Void
Void Prinz
Knall Void Kanonenkarre
Knall Elektrogeist
Void Knall
Void Knall Prinz
Void Knall
Knall
Knall Elektrogeist Wächter Void
Void
Void Knall
Knall Void Elektrogeist
Prinz
Knall Elektrogeist Wächter Void Prinz Kanonenkarre
Knall
Void Prinz Kanonenkarre
Knall
Void Knall
Prinz Kanonenkarre
Knall Elektrogeist Wächter
Knall Void
Void Knall Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

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